
About
Sou um artista digital fascinado pela interseção entre arte e tecnologia. Com 8 anos de experiência na indústria passando por publicidade, games e animação, atualmente trabalho como Diretor de Arte e Coordenador de CG no Histeria.studios
Aos 25 anos, construí um portfólio diversificado em várias indústrias. Minha função atual me permite tanto criar e guiar visuais quanto desenvolver soluções técnicas que capacitam equipes criativas.
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Dedico-me a produzir mas também a consumir arte em todas as suas formas, quando não estou trabalhando, meus hobbies incluem desenhar/pintar, andar de skate, ouvir música, programar e estudar matemática. Falando nisso, meu interesse pela matemática e programação encontrou sua expressão perfeita na arte 3D.
Abordo desafios visuais com um profundo entendimento técnico, mergulhando nas bases matemáticas e estruturas tecnológicas que dão vida às visões criativas. Esta mentalidade técnica me permite: 1. Desenvolver ferramentas personalizadas e pipelines que otimizam fluxos de produção; 2. Criar setups procedurais que resolvem desafios artísticos e técnicos complexos; 3. Conseguir enxergar possíveis problemas e falhas na pipeline.
Sou dedicado não apenas a criar "arte bonita", mas também a capacitar outros a expressarem suas histórias através de meios visuais acessíveis. Busco continuar explorando essa fascinante interseção onde a arte encontra a tecnologia, sempre aprendendo e colaborando para tornar o processo criativo mais fluido e expressivo.
3D tools

Blender

Embergen

Substance Designer

Houdini

3DCoat

Gaea

Substance Painter
2D and Comp

Photoshop

After Effects

Nuke
Languages

Python

C++
Technical proeficiency
Nota:
Além das ferramentas listadas acima, tenho familiaridade e/ou experiência profissional com várias outras que integram o fluxo de trabalho na indústria, como Maya, ZBrush, Cinema 4D, Marvelous Designer, Unreal Engine e outras, embora em diferentes níveis de proficiência.